桌面游戏的历史沿革:

从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌面游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌面游戏存在的证据。在 MERKNERA 埃及法老古墓中我们发现了 SENET 这一迄今认为是最古老的桌面游戏。

桌面游戏在现代的复兴起于 20 世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,直到近年来搏智式,也被称为德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。

桌面游戏包含多个门类:

•  传统类桌上游戏,象国人熟知的强手(大富翁)以及我们孩提时代的飞行棋等类似棋类,这类游戏靠掷骰子等运气决定的方式推动游戏的进行。

•  卡片收集类游戏,近年来在国内风靡的万智牌以及游戏王等都属于这种类型,但是需要大量的金钱用于收集卡片来进行游戏,通常是 2 人对决。

•  扑克牌类,是由扑克牌演化出的多种游戏方式,由于规则简单,适合多人参与,游戏工具简单价格低廉,成为目前国内最为流行的游戏方式。但是运气的成分同样占到主要因素。

•  儿童及 PARTY 类游戏,这类游戏通常规则简单,运气在游戏中占主要因素。通过可爱的卡通形象等起到益智,娱乐的作用。著名的有 SORRY , MAMAMIA 等

•  策略类游戏,这类是最流行也是种类最为繁多的,通过规则的合理设置,尽量降低运气成分,有着各种主题分类。电脑上的 SLG 策略, RPG 角色扮演,战棋等游戏类型全是脱胎于这类桌面游戏。

策略类桌面游戏的至高境界:

目前在西方世界被认为顶级的桌上游戏全部来自同一门类,就是我们下面介绍的搏智式桌面游戏。它通过合理的设计避免了运气的成分,使得游戏真正成为智力的对决。虽然历史不长,但是一经出现就席卷整个游戏世界。在欧洲每年都有这类游戏的奥林匹克大赛。国内很多新奇的流行游戏方式也脱胎于这类游戏,象近年流行的“杀人游戏”就带着 BANG !的影子。(注: BANG !是一种搏智游戏)

搏智桌面游戏又被称为新学院派游戏、设计者游戏、欧洲式游戏以及德国式高级策略游戏,之所以有这些名称,全部来自于游戏的特点和起源。最初这些游戏被设计来主要针对的是欧洲市场。每个游戏都是由专业的游戏设计大师完成,这些设计人主要来自于德国。他们每几年就会推出新的作品,作品通常面世就会成为玩家追捧的对象,每年在欧洲,北美都有多个桌面游戏设计的大奖评选,得奖作品现在无一例外全部被这类游戏包揽。

搏智桌面游戏的特点:

•  游戏通常被设计为多人游戏,一般供 2-5 人进行。

•  游戏规则简单易懂,即使是 8-12 岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,

•  游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。

•  游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。

•  一局的游戏时间一般在 1-2 小时。

•  游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。

关于游戏设计者

此类游戏的设计者的姓名会印在每个游戏盒上,而不象其他的游戏只有出版商的名称。由于这些设计者在游戏界内都有着崇高的声誉,游戏者也往往通过辨识设计者姓名来决定游戏的购买。

著名游戏设计师及作品:

Reiner Knizia :(幼发拉底河和底格里斯河,现代艺术,武士传奇)

Wolfgang Kra:(大领主 , 佛罗伦萨的王子)

Andreas Seyf:(曼哈顿 波多黎各)

Klaus Teuber :( CATAN 的殖民者)

Rüdiger Dorn : (热那亚商人 路易 16 )

更详细的游戏资料请查阅我们的游戏专区,我们将首先推出波多黎各,佛罗伦萨王子,卡卡索古城,巴黎巴黎,巴格达大盗,bang!(杀人游戏纸牌),日本武士(samurai)等几个游戏的介绍。

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