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桌上游戏与计算机游戏有什么不同?
时间:2006年12月3日20:18 来源: 责任编辑:admin
富饶之城的作者Bruno Faidutti,在一篇访谈中谈到,桌上游戏对他而言是个充满谎言、吹牛、背刺(!?)与思考策略的地方,当然最重要的是,在玩游戏的过程中可以学会社交的技巧。
同样的,精灵国度(Elfenland)以及铁道任务(Ticket to Ride)的作者Alan Moon也认为「社交」,或说是玩家之间的互动,是桌上游戏最吸引人的地方。
事实上,在阅读这些大师的访谈文章之前,笔者也有同样的想法(这算不算是英雄所见略同呢?):桌上游戏最有趣的地方就是在彼此的互动!不只是游戏进行时的交易、互助与竞争,还包括游戏机制之外的游说、闲聊及讨论,例如:在游戏过程中,为了阻止胜券在握的玩家的优势,其它玩家只得牺牲自己的利益来换取游戏的时间,可是当你牺牲自己的利益,成功的阻挡了目前最强势的玩家,其它玩家便有机会见缝插针,从中撷取利益而获胜,因此笔者最喜欢讲的一句话就是:烈士?你当就好了,我负责赢。这种(我认为的)经典对白,也只有在玩桌上游戏的时候才会出现啊!
换言之,虽然计算机游戏可以将游戏的各个面像(例如机制与主题)转化为计算机程序,在计算机变成虚拟对手的情况下,一个人也可以进行游戏的,至于人与人的互动更可以藉由网络联机而补足,但是桌上游戏的社交功能还是很难被取代的,就如同网络交友一般,计算机网络提供的只是一个机会平台,最后仍要面对面,回归到真实的互动,因为人的情绪跟反应还是必须要要有身体各种感官的配合,例如表情、声音与肢体接触等才比较具有回馈的效果,而计算机仍然很难(或说目前无法)将人与人的交互作用模拟完全啊!套用一句知名漫画的对白:游戏还是要两个人玩的!一个人玩游戏虽然也可以很有趣,可是总是少了那么点味道,我想这也是为什么在计算机与网络游戏那么发达的今日,桌上游戏虽然市场缩小,但仍能吸引众多玩家,且每年仍有上百种游戏发行的原因了。
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