德国的游戏是如此特别而有特色,以至我们可以辟一个专属的游戏类型,叫“德国抽象游戏”(German Abstract )。所谓德国抽象,是指游戏不以模拟真实的状况为目地,而纯粹是以一套计算过的状况为游戏的中心机制。通常再加上一层包装作为“调味”。
大部份的美国游戏都不是抽象游戏,可能是因为美国人比较没有想象力吧。大部份的美国游戏,如「第三帝国」、「克里姆林」、「罗马共和」都是以一个真实的状况做为蓝本,规则再以这为中心去发展。
抽象游戏则刚好反过来。以Reiner Knizia 这个设计者为例,他的本科是数学,所设计的游戏事实上都是一套巧妙计算好的“或然率”的平衡。
举个例子说明一下数理在游戏中的意义:
你带领了一百只羊,要穿过山路。有一条路会让你损失八十只羊;另一条路则有百分之八十的机率会损失全部的羊,你会选择走哪一条路呢?期望值上去看,这两条路是一样的,但是风险、报酬不一。在不同的情况之下(譬如对手的领先状态)、不同的玩者会做出不同的决定。然而如果把数字降为五十的话呢?二十的话呢?你会发现不同性格的玩者,会有很有趣的策略调整。
所谓的“纯理性考虑”并不是绝对的。以上为例,同样的数理意义,就是有不一样的策略意义。这就是数理抽象游戏好玩的地方。我认为透过了游戏的进行,一个人能进一步更深刻地检视自己的内心、认识自己倒底是一个怎么样的人。有些人就是好睹,专走高风险、高报酬的路线;有些人则很保守,宁可踏小步也不愿意冒险试一试;当然也有中间派。
Knizia的「古董大盗」基本上是一个抽象游戏,玩者必须要在一堆或然率、报酬率、期望值、风险值之中去做抉择。只是再加上了一层轻松的趣味性包装(这类游戏通常都是老少咸宜、妇孺皆擅:)),然而其中有很深的一层决策因素,可不能小看哦。